ニョロトノ入り雨パ

皆さんこんにちはDaIです!!

今回は、ニョロトノが入った雨パの構築記事を書こうと思います。

書く理由としては、雨パについて書いている人が少なく、特にトノグドラの構築記事が見当たらなかったのでそれなら書こうかなと思い書きました!

ちなみに最高レートは1800ちょっとくらいまで行けてたと思います。シーズン終盤(7/24、5くらい?)!に確か2140までいまでは行けましたがそれ以上はむりでした。(写真はswitchが壊れて、写真なくなった…)

では、早速パーティ紹介に行こうと思います。

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ニョロトノ

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脱出ボタン

図太いHB252 D4

ねっとう/守る/堪える/滅びの歌

 

このパーティの鍵でありちょっとお荷物にもなってしまったポケモン

今作はダイマックス技のせいで受け出しが出来なくなったり、脱出ボタンを発動させるために致命傷になってしまうので、使い勝手が非常に難しかった。

HBDで使っていたがやはりエースバーン、ゴリランダーに少しでも対抗できるようにHBになった。

滅びの歌を使える点や、ぺリッパー以上の耐久力がありぺリッパーを使うかは好みだと思う。

ちなみに私は、ニョロトノが好きだから使っていたがぺリッパーのが強い気はしなくもない…笑

 

キングドラ

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命の玉

臆病CS252 D4

流星群/ドロポン/暴風/身代わり

Dはダウンロードポリゴン2のため、身代わりは相手のダイマックスをからせるように(ここはクイックターンなどもあり)

ゴリランダーで致命傷になったり、ミミッキュに簡単に止められたり、、、と環境はなかなか逆風であったがやはり圧倒的スピードで制圧できるのは、やはり雨パの魅力な気がする。

立ち回りとしては無理にダイマックスを切らないようにしていた。理由としては、キングドラが苦手なポケモンが環境に多すぎて後からダイマックスされて返り討ちが多かった。

単体で選出することもあった。また耐久に少し振るのもアリかもしれない

 

ゴリランダー

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突撃チョッキ

意地っ張りHA252 S4

グラスラ/ウドハン/馬鹿力/はたき落とす

雨パのラストひと枠で使っていた。ナトッレイでもいいがナットレイだと長期戦になり身代わりなど置かれて悠長されることが多くゴリランダーに

キングドラが技外しや相手が思いがけないものを持っている時、別の勝ち筋を作れるため火力のあるゴリランダーの方はが、私的には好きだった

後は、ポリゴン2が冷凍ビームを余裕で耐えれるので雨パできついHDポリゴン2を倒す役割もしてくれた

 

エースバーン

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こだわりスカーフ

陽気AS252 D4

火炎ボール/トンボ/アイアンヘッド/飛び膝

アイアンヘッドは、ヒヒダルマ、とへキッスのため採用

スカーフヒヒダルマポリゴンZがキツかったので

初手で投げてとりあえず一体倒してもらい、次のポケモンの技をニョロトノに受けてもらうorトンボからのニョロトノをしようと思ったが、選出は一番低かった。

スカーフがあまり考慮されないので平気で突っ込んでくれる人が多く、以外と使いやすかった。

 

ポリゴン2

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しんかのきせき

控えめH244B188C60D12S4

自己再生/10マンボルト/サイキネ/冷ビ

調整は、エースバーンの玉膝を確定耐えのサイキネで一撃で倒す型(Twitterで回ってきたので参考にさせてもらいました!🙇‍♂️)

このパーティのきついポケモンをとりあえずどうにかしてもらえるように、3ウェポンにしていた

冷凍ビームを撃ったら次のターンにギャラドスに引いてくれたりと、3ウェポンという意外性が刺さっていた。

あとはこのパーティの一番重いスピンロトムへの唯一の対抗手段になるポケモンだったのと、雨パ以外を使う時に受けポケが1匹欲しかったので採用した。

こいつは普通に強すぎる。どくどく没収したせいで余計キツかった。

 

ホルード

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きあいのタスキ

陽気AS252 H4

地震/雷パンチ/じたばた/電光石火

電気の一環を切るため&パッチラゴン初手投げが多すぎたので採用

雷パンチは諸説あるが意外と使えててびっくりした。ホールドの使用率は下がっていると思うが、まだまだ使えるなと感じた。

初手で大体1匹は持っていってくれる強いポケモンだった。

 

【基本選出】

ゴリランダー+ニョロトノ+キングドラ

or

エースバーン+ポリゴン2+ゴリランダー

 

【終わりに】

レポートに追われてる中書いたので、適当ですみません

雨パについて書いている人が少なかったので、よければ参考にしてください。後メガラグラージをください

 

レポートで2000字書くのしんどいのに、構築記事だと一瞬だね

ポケモン対戦をやってみたい!という人に向けて

こんにちは!DaIです( ´ ▽ ` )

今回はポケモン剣盾始めて、対戦したいけどどうすればいいかわからない人のため向けのブログを書こうと思います!

参考にしていただければ幸いです!✌︎('ω'✌︎ )

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早速ですが、ポケモンの対戦してみたは良いものの

「全然勝てんやん!」

          って人多いと思います。

 

僕も最初はボコボコにやられちゃってました笑

 

じゃあ何をしなければいけないのか、

戦う時に知っとくべき、また調べないといけない

ことを紹介しようと思います!

 

それは、大きくこの3つを知ることだと思います

 

  1. 対戦するポケモンの素早さ
  2. 対戦するポケモンが主にどんな道具を持ってるか
  3. 対戦するポケモンがよく使う技と特性

 

あと+αで

ポケモンの有利不利

をわかるようになればよりbetterですが、とりあえずは本当に初心者のためなので

 

では、なぜこの3つを知ってないと勝てないのか簡単に説明していこうと思います。

 

1、素早さについて

 

 ポケモンというのは、対面で出てきたポケモン同士が必ず殴り合わなければならないゲームではありません。

いかにして自分が有利な状況に持っていけるかのゲームだと思います。

 

 まず、素早さですがポケモンは後から攻撃しても先手で攻撃されて倒されるとどうしようもなくなっちゃいます。

素早さが負けていて、

   「一撃でやられちゃうかも?」

                と思ったら

他のポケモンに交代するなど次の一手がうてます。

(もちろん後から出すポケモンも相手のポケモンによって色々考えないといけません)

なので

  素早さ関係を知っているのは非常に大切

                なんですよね。

(ちなみに素早さは調べれば出てきます!

これについてはまた別のブログで)

 でも素早さ関係をただ知っていてはいけません。

 

なぜなら持ち物によって素早さが変わったり、一撃で落ちないようになってたりするからです!

 

 ②のポケモンがどんな持ち物を持っているか知ることに繋がります。

 

 2、持ち物について

ここからは2の持ち物についてです。

 例えば、こだわりスカーフという持ち物f:id:DaI714:20200102005717j:image

 

この持ち物は素早さが1、5倍になります。

 

つまり普通なら素早さが勝っているはずの相手でも負けてしまいます。

なので何も知らず攻撃すると痛い目に遭っちゃいます…

 

また、他の例としてきあいのタスキがあります。

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この持ち物は、一撃で倒される攻撃を1残して耐えれる道具です。

これを持てば、遅いポケモンでも後から確実に攻撃できちゃいます。

 

そのポケモンがどんな持ち物を持っているのが主流かは知っておくと自分の取る行動が変わってきます!٩( 'ω' )و

(変わった持ち物を持っていて負けたら、それは仕方ないので気にしないでおきましょう!)

 

最低限、ミミッキュドリュウズのような今使用率の高いポケモンが持っているものは知っておくべきですね!

(ドラパルトは型が多すぎて難しいです…)

 

ミミッキュ→ほぼ命の玉

 

ドリュウズ→ススカーフorタスキ…

             ぐらいは覚えとこう!

3、技、特性について

最後に③についてです。

特に書くことがないと思ったので技と特性まとめちゃいました(*´∀`*)

 

 まずは技ですが、これは自分が今出てるポケモン以外のポケモンに交代したいときに特に役に立ちます。

 

例えば

相手がミミッキュを出してきました

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・じゃれつく

・シャドクロ

・影打ち

・剣の舞

(命の玉持ち)

が主流なのでこの4つを覚えていると仮定します。

 

こちらがギルガルドを出してるとします

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こちら側がギルガルドにダメージを与えたくなく、違うポケモンに引きたい場面だとすれば

ここで相手が打ってくる手は、だいたいシャドクロもしくは、強気の剣の舞です。

なのでゴースト技に強いノーマルポケモンや物理攻撃に強いポケモンを出すなど対策ができます。

 

このように、

覚えている技を知っているとある程度先読みが可能になってきます!

 

しかし、特性も覚えておかないと大変な目に遭っちゃいます…!

 

例えば、

ドリュウズVSミミッキュの場面

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ミミッキュの特性は化けの皮で一回技を受けても一回無効に出来るというチート特性です。

 

しかし、

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ドリュウズというポケモン型破りという特性を持ってます(他の特性もありますが、今回は型破りで)

型破りという特性は、相手の特性を無視しちゃいます。

なので、何も知らずに、呑気に剣の舞などしているとアイアンヘッドで一撃で倒されちゃいます…

 

こんな感じで相手の出ているポケモンの特性は出来るだけ知っておきましょう(調べれば出てきます)

 

また、特性が何個かあるポケモンもいるので注意しましょう!!

 

ちなみに今まで紹介したのは調べればすぐに出てくるものばかりなので、最初のうちは片手にケータイを持つなりして調べましょう✌︎('ω'✌︎ )

最後に

今回書いた記事は本当に知っておかないと、まともに対戦すらできないような内容になってます。

ポケモン対戦の動画もほとんど見たことなく

「とりあえずやってみよかな〜」

みたいな人向けに書いてみました!

「こんなの知ってるわ!」って人が大半だと思いますが、初心者の方のちょっとした手助けになれば幸いです!

ポケモン対戦は運も絡んでくる物なのでなかなか難しいですが、勝てるようのなればとても楽しいのでぜひやってみてください!\\٩( 'ω' )و ////

 

質問があればTwitterの方でも受け付けてます

Twitter→@DaI117744

初心者にもオススメ!トリックルームパーティ

初めて!DaIと申します( ´ ▽ ` )

 

 シーズン1でおしゃれなパーティが作りたくて、色々と試行錯誤していたら、だいぶ強いトリルパができたので紹介しようと思います!

 初心者でも使いやすいようなパーティだと思うので少し人とは違うパーティを使いたいなと考えている人には特にオススメです✌︎('ω'✌︎ )

 

※急いで作ったので、努力値調整はしてないです。

参考程度にどうぞ!!

 

 戦績

 

 戦績簡単に紹介しておくと、アーマーガアとカットロトムの枠が固まるまでは9勝4敗でした…

 上の2体を入れてからは11勝2敗となかなかの成績だったのでこの2体を紹介しときますが、アーマーガアのところはもっと良いポケモンがいそうな気がします。

 

ちなみになんでそんな試合数少ないねん!

って思った人おもいると思います。

実は、最後の最後に思いつき使っていたので日にちと時間が足りませんでした…

 

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では早速パーティーの説明をしていきます!

 

個体紹介

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ミミッキュ

性格:いじっぱり 努力値:HAぶっぱ、残りB

 持ち物:いのちのたま

 

影打ち

じゃれつく

トリックルーム

呪い

 

まず、トリルパを使うのに必須のポケモンです。

Sに振らなかったのは、トリルを持ったミミッキュと対面した時、トリルを貼った後、最悪同速勝負を仕掛けれるようにです。

トリル貼って呪いで退場しても、いのちのたま持っているのでそのまま攻撃するのもアリな感じです!

 

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ドサイドン

 

性格:いじっぱり 努力値:HAぶっぱ

持ち物:じゃくてんほけん 特性:ハードロック

 

ロックブラスト

地震

剣の舞

炎のパンチ

 

このパーティのエースです。

トリルパが使いづらいが、相手にヒートロトムなどがいる時は選出するときがあります。

ダイマックスはほぼこいつにきっており、相手が特殊の場合は厳しいですが、物理の場合は相性が悪くても無理やりダイマックスをして弱保からの全抜きなどもしました。

物理方面にはめっぽう強く今の環境には持ってこいのポケモンな気がしました。

またアーマーガアを後出しする人もいますが、剣の舞→炎のパンチもしくは、ダイマックスでなんとかなりましたが、やはりHB特化の鉄壁積みはキツかったです。

 

 

 

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ギルガルド

 

性格:ゆうかん  努力値:HAぶっぱ

持ち物:きあいのタスキ

 

影打ち

シャドクロ

アイアンヘッド

インファイト

 

困ったらとりあえず初手投げてました笑

技を見てもらって分かる通りフルアタ型を使うことで、とりあえず1体は確実に倒してもらう。あわよくば、1.5体くらいまで削って貰う要因です。

キンシを採用しなかったのは、択負けしたくなかったからです。

というか別に倒されていいので択を発生させないようにしました。

このパーティーは初手にヒヒダルマを100%近く投げれらます。

そしてギルガルドを出すとみんなそのまま攻撃してきます。

それに対してインファイトで返り討ちにして次のポケモンに影打ちで後の2体に託すというのがめちゃくちゃ多かったです。

 

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サザンドラ 

 

性格:臆病  努力値:CSぶっぱ

持ち物:こだわりスカーフ

 

流星群

かえんほうしゃ

とんぼ返り

悪のはどう

 

ギルガルドが初手で投げにく時or最後の詰めの1体として採用しました。

ミミッキュがトリル→ドサイドンが暴れる→残りをサザンドラ が処理というのが多かったです

また炎技をタイプ一致で撃てるのがいないので草タイプが多い相手には出して上からかえんほうしゃを撃っていました。

臆病で使うことでダイマックスした後でも、ミミッキュに先に攻撃できるようしました。

 

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カットロトム

 

性格:控えめ 努力値:HCぶっぱ

持ち物:こだわりメガネ

 

リーフストーム

シャドーボール

ボルトチェンジ

放電

 

水タイプが多かったり受けループが来た時は確定で採用してました。

Hに振ってるおかげもありだいたいは一発耐えてくれます。

受けループにはめっぽう強くこいつをいかに通して勝つかを考える試合が意外と多かったです。

ドサイドンが気になる人が多く、水タイプを多く選出してくる人が多かったのでそこにカットロトムを選出することで楽に勝てる試合もありました笑

またこのパーティがアーマーガアに重いのもあり採用した理由の一つです。

 

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アーマーガア

 

性格:わんぱく 努力値:HB

特性:ミラーアーマー 持ち物:ゴツゴツメット

 

アイアンヘッド

身代わり

羽根休め

ビルドアップ

 

対物理ポケモン用です

最後の枠で色々と悩んだのですが、タスキドリュウズが重かったのもあり採用しました。

ドリュウズアイアンヘッドを撃つのに後出しで出すことでタスキの可能性をなくすなど、対ドリュウズ性能に特化させました。

身代わりを持つことで受けループのパーティーには、PPを消耗させることが可能です。

あんまり選出しませんでしたが、物理ポケモンばっかりや、初手になげて身代わりが残せそうなパーティー(だいたい受け回し)の時に選出してました。

 

選出

基本選出:ガルド+ミミッキュ+ドサイドン

 

相手が受け回し:アーマーガア+カットロトムorサザン+通りの良さそうなポケモン

 

ミミッキュ、ガルド、ドサイドンの3選出では全員物理で少しきつい部分(特にガラルサニーゴ)もあるので、臨機応変に選出しましょう!

 

トリルパが使える時と使えない時の違いは難しいところなのですが、

とりあえず基本選出の3体の通りがいいかを見て、通りにくいポケモンを抜いて別のポケモン入れてあげるという感じで選手してました。

なのでミミッキュ抜きで、

ギルガルドドサイドンサザンドラ のような選出もありました。

 

最後に

 

はじめてブログというものを書いたので、色々と説明不足な部分もあったと思いますが、最後まで見てくださった方々ありがとうございました!

 

何か気になるところがあればTwitterで聞いてください!

Twitter→@DaI117744